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标题: DIY经典故障解决百科全书
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WINKEY+D 这是高手最常用的第一快捷组合键。这个快捷键组合可以将桌面上的所有窗口瞬间最小化,无论是聊天的窗口还是游戏的窗口……只要再次按下这个组合键,刚才的所有窗口都回来了,而且激活的也正是你最小化之前在使用的窗口!
WINKEY+F 不用再去移动鼠标点“开始→搜索→文件和文件夹”了,在任何状态下,只要一按WINKEY+F就会弹出搜索窗口。
WINKEY+R 在我们的文章中,你经常会看到这样的操作提示“点击‘开始→运行’,打开‘运行’对话框……”。其实,还有一个更简单的办法,就是按WINKEY + R!
ALT + TAB 如果打开的窗口太多,这个组合键就非常有用了,它可以在一个窗口中显示当前打开的所有窗口的名称和图标●,选中自己希望要打开的窗口,松开这个组合键就可以了。而ALT+TAB+SHIFT键则可以反向显示当前打开的窗口。
WINKEY+E 当你需要打开资源管理器找文件的时候,这个快捷键会让你感觉非常“爽”!再也不用腾出一只手去摸鼠标了!



Ctrl+C,Ctrl+V,Ctrl+S和Ctrl+空格键了
不用我多说,地球人都知道这几个组合键是做什么用的

Shift键的妙用(适合初学者)

1、画标准图形在“画图”中,先按住Shift键再画,可画出较“正”的图如圆、正方形、180度或45度直线等。不少作图软件中,也都有此用法。

2、代替鼠标右键当鼠标失灵时,则可以同时按下Shift键和F10键,代替鼠标右键功能。

3、创建文件的快捷方式同时按住Shift和Crtl键,拖拽一个文件可以创建该文件的快捷方式。

4、取消自动播放功能Windows具有自动播放光盘的功能,如果在放入光盘关仓门的的时候按住Shift键,就能取消自动播放功能。

5、快速重新启动计算机当选择“重新启动计算机”后,先按住Shift键再点“确定”,就能快速的重新启动。

6、以安全模式启动开机当屏幕显示“ Starting Windows9x …”时按下Shift键,Windows9x 将以安全模式启动,可以用来排除某些故障。

7、彻底文件文件时按住Shift键可不经过“回收站”,彻底该文件(不过请慎用)。

8、快速关闭文件夹当在我的电脑或资源管理器中打开了多个文件夹后,鼠标单击+关闭按钮时,按住SHIFT键就可以快速关闭当前文件夹及其副本文件夹。

9、复制文件在资源管理器中拖动文件时,Windows默认的方式是在同一个驱动器中为移动文件,不相同的驱动器中为复制文件。但如果按住Shift键拖动文件为强行移动;按住Ctrl键则为强行复制文件。

10、选择前一项在很多对话框里,可用TAB键从一个选项跳到下一个选项。如果跳过了,则可以按Shift+Tab组合键跳回去。

11、为鼠标键减速当用小键盘模拟鼠标操作时,可以用数字(除5外)键向各方向移动鼠标,按住Crtl键可加速,而使用Shift键,则可以减速。

12、快速打开资源管理器按住Shift键,同时用鼠标双击“我的电脑”或“网上邻居”等图标,都会弹出“资源管理器”。

13、粘帖功能按下Shift和Insert键,可以从剪帖板上粘帖内容。

14、切换中文输入法在Windows9x中进行中文输入时,可按住同时Crtl加Shift键来选择自己喜欢的中文输入法。

15、切换全角/半角方式输入文字及各种符号时, 常常需要进行全角/半角转换。除用鼠标点任务条中的全角/半角符号外,我们也可以用Shift键加空格键来实现。

16、快速选定文件在“资源管理器”或“我的电脑”中,如果要选定一组连续的文件,先点取第一个文件,然后按住Shift键再点取最后一个文件,就可选中连续的一组文件,如改为按住Crtl键单击文件则可选择不连续的一组文件。在编辑文档时,按住Shift键的同时,按箭头键可以选定一行中的部分内容,如按住Shift键的同时,按Home键则可选定当前位置到文件开头的部分,而按End键则可选定当前位置到文件结尾的部分。




        我想要个健康平凡的,会炒番茄鸡蛋的,会操作洗衣机的,脸上可能还有点小雀斑的,见到生人会脸红的,知道酱油多少钱一瓶的,在我把大米扛回家时会帮我擦擦汗的那么一个姑娘。这样的要求,高不高?如果真的有那么一个
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英特尔双核平台独家揭秘














随着英特尔与AMD相继发布双核处理器,“双核与多核”已成为大众眼中全新计算时代的代名词。而就在前段,媒体上出现了关于“真伪双核”的说法,即AMD在5月中旬发布双核Opteron时强调自己的双核处理器是“真双核”,并隐晦地表示英特尔双核处理器只是“双芯”,暗示其为“伪双核”。

针对这一引起业界和消费者高度关注的争议性话题,笔者日前独家专访了英特尔中国公司的技术经理赵军,并与清华大学微处理器与SoC技术研究中心主任汪东升教授和对处理器技术较为了解的业内人士就此进行了交流,被访者观点基本一致,都认为“伪双核”这一论断不实。

细看AMD“真伪双核论”

AMD认为,它的双核Opteron之所以是“真双核”,就在于它并不只是简单地将两个Opteron处理器核心集成在一个硅晶片(或称DIE)上,与单核Opteron相比,它增添了“系统请求接口”(System Request Interface,SRI)和“交叉开关”(Crossbar Switch)。它们的作用据AMD方面介绍应是对两个核心的任务进行仲裁、及实现核与核之间的通信。它们与集成的内存控制器和HyperTransport总线配合,可让每个核心都有独享的I/O带宽、避免资源争抢,实现更小的内存延迟,并提供了更大的扩展空间,让双核能轻易扩展成为多核。









图1AMD双核Opteron(左)和英特尔奔腾至尊版(右)双核架构示意图

与自己的“真双核”相对应,AMD把英特尔已发布的双核处理器——奔腾至尊版和奔腾D处理器采用的双核架构称之为“双芯”。AMD称,它们只是将两个完整的处理器核心简单集成在一起,并连接到同一条带宽有限的前端总线上,这种架构必然会导致它们的两个核心争抢总线资源、从而影响性能,而且在英特尔这种双核架构上很难添加更多处理器核心,因为更多的核心会带来更为激烈的总线带宽争抢。

只有CMP 何来“伪双核”

对于AMD的“真伪双核论”,在英特尔中国公司主持研发工作的赵军表示它的说法毫无科学依据。

从集成的角度来看,业界通常把多处理器计算机系统分为“紧耦合”和“松耦合”两种形态。例如通过将多台计算机组成集群(Cluster)的方式来增加计算机系统处理器数量以提高计算性能的做法就是一种相对比较松的耦合,与它相比,在一台计算机上通过SMP(对称多处理器)架构来增加处理器数量的方式就是一种紧耦合,与SMP相比,在一个处理器上集成多个处理器核心则是更紧密的耦合,业界把这种在单个芯片或基板上集成多个处理器核心的架构称之为CMP(单芯片多处理器)架构。笔者认为英特尔和AMD的双核处理器,以及它们未来的多核处理器实际上都属于CMP架构。而对双核处理器的架构或标准,业界并无明确定义,称双核处理器存在“真伪”纯属AMD的一家之言,是一种文字游戏,有误导消费者之嫌。








图2第三方CMP架构示意图——美国斯坦福大学在1996年提出的Hydra CMP架构

对CMP架构有深入研究的清华大学汪东升教授也直言AMD的“真伪双核论”太过绝对和片面,甚至有些过分。他强调,目前业界对双核处理器的架构并没有共同标准或定义,自然也就没有什么真伪之分。CMP的原意就是在一个处理器上集成多个处理器核心,在这一点上AMD与英特尔并无分别,不能说自己的产品集成了仲裁等功能就是“真双核”,更没有理由称别人的产品是“双芯”或“伪双核”。
英特尔目前台式机双核架构剖析

AMD的“真伪双核论”虽无法立足,但它点出的英特尔双核处理器可能出现前端总线资源争抢的问题是否真是实情呢?对此,英特尔表示 AMD并不了解我们的产品和我们将来产品的技术走向,对自己的竞争对手及其产品妄加猜测和评论的行为是不值得赞赏的。AMD曾经指出奔腾至尊版是两个核心共享一个二级缓存,这就是一个非常明显的错误。事实上,奔腾至尊版和奔腾D都是每个核心配有独享的一级和二级缓存,不同的是英特尔将双核争用前端总线的任务仲裁功能放在了芯片组的北桥芯片中。










图3基于Smithfield衍生出的奔腾至尊版和奔腾D,主要区别就在于奔腾至尊版支持超线程,而奔腾D屏蔽了超线程功能

按照“离得越近、走得越快”的集成电路设计原则,把这些功能组件集成在处理器中确实可以提高效率,减少延迟。不过,在台式机还不可能在短期内就支持4个内核和更多内核的现实情况下,只要有高带宽的前端系统总线,就算把这些任务仲裁组件外置,对于双核处理器的台式机来说带来的延迟和性能损失也是微乎其微的。

英特尔945和955系列芯片组目前可提供800MHz(用于目前的奔腾D)和1066MHz(用于奔腾至尊版)前端总线,如果是供一个四核处理器使用,那肯定会造成资源争抢,但对于双核来说,这个带宽已经足够了。英特尔认为目前双核系统中的主要瓶颈还是内存、I/O总线和硬盘系统,提升这些模块的速度才能使整个系统的计算平台更加均衡。基于这种设计思路,英特尔在945和955系列芯片组中加强了对PCIExpress总线的支持,增加了对更高速DDR2内存的支持,对SATA(串行ATA)的支持速度增加了一倍由1.5Gb/s升级3Gb/s,进一步增加了磁盘阵列RAID 5 和 RAID 10的支持。










图4单核奔腾4处理器(左)和双核奔腾D处理器(右)微架构示意图

此外,英特尔奔腾至尊版有一个独门“绝活”,那就是双核心加超线程的架构,这种架构可同时处理四个线程,这让它在多任务多线程的应用中具有明显优势。而且CMP与SMT(同时多线程,英特尔超线程就是一种SMT技术)的结合是业界公认的处理器重要发展趋势,最早推出双核处理器的IBM也是这一趋势的推动者。










图5奔腾至尊版的双核+超线程架构让它具备同时四线程处理能力

英特尔之所以在奔腾至尊版和奔腾D上采用共享前端总线的双核架构,还是出于双核架构自身的紧凑设计和生产进程方面的考虑,这种架构使英特尔能够迅速推出全系列的双核处理器家族,加快双核处理器的产品化,而且它带来的成本优势也大大降低了奔腾至尊版、奔腾D与现有主流单核处理器——奔腾4系列的差价,有利于双核处理器在PC市场上的迅速普及。

据笔者了解的信息,3.2GHz奔腾至尊版的价格在最初上市时为999美元,它与单核3.73GHz奔腾4至尊版的差价仅有80美元,从AMD 4月底公布的价格信息来看,奔腾至尊版的价格也要比待发的Athlon 64 X2中时钟频率最高的一款(4800+,2.4GHz,售价1001美元)低上3美元。刚刚发布的奔腾D处理器中时钟频率最低的奔腾D 820(2.8GHz)售价为241美元,还不到Athlon 64 X2处理器时钟频率最低的Athlon 64 X2(4+,2.2GHz,售价537美元)价格的一半。










图6英特尔和AMD现有双核处理器价格一览表,AMD方面的价格信息来自于它4月21日发布双核Opteron时公布的信息

英特尔推出的945和955系列芯片,是奔腾至尊版和奔腾D的最佳搭档,它们不仅仅是针对目前的双核处理器和应用需求开发的芯片组,它们还可以支持英特尔于明年上半年发布的下一代采用65纳米工艺的台式机双核处理器Presler(研发代号)等。
英特尔未来的双核和多核处理器

英特尔方面指出,英特尔的双核架构绝不是一成不变的,未来台式机、服务器、笔记本电脑上的双核处理器在架构上都将有各自的特点和不同的发展方向,预计多核架构将在服务器端率先导入。

由于英特尔多数双核和多核处理器都将于6和7年发布,目前可知的技术细节很少,目前能够对笔者透露的信息也比较有限。对于下一代台式机双核处理器Presler,因为在今年的英特尔技术峰会上已有所披露,所以相关介绍也比较详细。







图7英特尔在今春IDF上展示的Presler处理器样品



Presler将集成两个独享2MB二级缓存(2x2MB)的处理器核心,由Smithfield演变出的奔腾至尊版和奔腾D均为每个核心独享各自的1MB二级缓存(2x1MB),采用65纳米工艺制造,不过Presler的两个核心将分别刻蚀在两个DIE上,再统一封装在一个处理器基板上。这种方式可以避免目前将两个处理器核心刻蚀在一个DIE上可能引发的一个核心存在瑕疵连累另一核心也不得不报废的情况,更加有利于节省制造成本。 Presler仍将使用LGA 775封装,可与945和955系列芯片组搭配使用。










图8有消息称Presler最终将演化出两种版本,其区别也在于是否启用超线程

服务器双核和多核处理器方面,赵军指出,前端总线接口(BUS I/F)对于这些现在仍掩盖在神秘面纱下的高端处理器来说是一个关键组成部分,英特尔将在其中集成更多与任务仲裁和高速内核间通信相关的组件。

·更多关于英特尔双核至强、双核安腾和笔记本电脑双核处理器Yonah的消息请见文后附录

用平台化策略实现均衡计算

在赵军接受笔者专访的整个过程中,他曾多次强调,处理器对于目前的电脑来说,已不是决定其性能的惟一重要组件,芯片组的作用变得越来越关键。 他用一个非常形象的比喻来说明处理器与芯片组之间的关系处理器就是计算机的大脑,而芯片组就像是计算机的脊椎,即使大脑再快,如果脊椎出了问题,那么计算机也瘫痪了。

在英特尔看来,在电脑上,任何一个有处理和计算能力的芯片,都可以认为是一个PU,即处理单元,芯片组则是MPU,即多功能处理单元,众多PU与CPU,即处理器的关系就如同汽车的悬吊系统、传动系统、转向系统和发动机的关系一样,只有磨合得好,才能充分发挥发动机的性能。

英特尔现在实施的平台化策略就是要以用户需求为导向,让处理器与芯片组磨合得更好,让计算机的内存、存储、图形、输入/输出等子系统跟上处理器的速度,让整个计算机的性能得到全面提升,这叫作均衡计算(Balance Computing),这个概念在未来计算机的发展中将变得越来越重要。










图9英特尔“平台”产品的构成,绝非处理器+芯片组那样简单

在平台的重要组件——芯片组上,除了其他芯片组厂商为英特尔处理器设计芯片组,英特尔也一直通过自主设计的方式为自己的每一代处理器量身打造功能与性能匹配的芯片组。为了使最新处理器在一个“均衡计算”的平台上充分发挥性能的潜力,英特尔在不断为芯片组增添新技术,如USB、SATA、 PCIExpress、DDR2等技术都是在英特尔直接参与研发或间接进行推广的情况下诞生和普及的。

值得一提的是,对于在处理器上集成内存控制器来减少内存延迟的做法,英特尔的观点是,这种做法虽然可减少内存延迟,但也有它的缺点—— 当想换用新型内存,如从DDR过渡到DDR2时,就不得不同时更换处理器和主板。如果将内存控制器置于芯片组中,如果要升级使用新型内存,只需更换主板即可。

应用为先 英特尔台式机双核平台锁定数字家庭和数字企业

现在讨论双核处理器的架构孰优孰劣没有什么实际意义,英特尔方面一直在强调就普通消费者而言,他们目前真正关心的还是PC上哪些软件可以通过双核处理器获得性能提升?台式机双核处理器的主要应用领域是什么?

据笔者从英特尔方面了解,目前在PC上已经支持多线程的软件不需要做任何修改就可利用双核处理器带来的好处,如果是不支持多线程的软件,它在双核处理器上也可以运行,但是在性能上就无法得益于双核处理器。

不过,不支持多线程的软件也可以借助英特尔的多线程编译器对源代码进行优化,从而使它能够利用英特尔台式机双核处理器提升运行性能。实际上,出色的编译器和众多软件开发工具也是英特尔平台技术的重要组成部分。

对于台式机双核处理器的主要应用领域,英特尔目前的两款产品——奔腾至尊版和奔腾D将主要用于数字家庭和数字企业的PC产品中。在数字家庭环境具有多人多应用并行的特点,要在其中担当控制中枢和媒体服务器的PC必须拥有出色的多任务多线程处理能力,确保满足多个多媒体软件同时运行时的稳定和流畅,对此只有双核处理器才能胜任。在数字企业环境中同样有大量应用需要并行执行,如在进行病毒扫描的同时进行三维动画制作。

今年4月18日和5月26日,英特尔就在北京正式发布了两款台式机平台数字家庭应用平台和数字企业应用平台。
附录双核至强、安腾和Yonah信息汇集









图10英特尔目前已公布的双/多核处理器路线图,绿色部分均为双/多核处理器

英特尔的双核至强DP处理器研发代号为Dempsey,它将采用65纳米工艺制造,它的两个核心将像Presler一样刻蚀在两个DIE 上,每个核心都独享2MB二级缓存;双核至强MP处理器研发代号为Paxville,它将采用90纳米工艺制造,两个核心将刻蚀在一个DIE上,也是每个核心均独享一级和二级缓存。这两种双核至强处理器都将在明年第一季度问世,它们在BUS Interface的设计上具体有何差别现在还不得而知,但它们都将通过双核心+超线程的架构来实现四线程处理能力。









图11英特尔在今春IDF上展示的Dempsey处理器样品

英特尔曾在今年春季IDF上透露,管英特尔的双核至强DP和MP处理器要等到明年才会推出,比AMD的双核Opteron慢了一步,但在它们发布不久后,四核的至强MP处理器(研发代号为Tulsa)很快就会问世,这可能会让英特尔在首款四核处理器的发布上领先于AMD。









图12Dempsey(左)和Paxville(右)双核架构对比,我们可以发现,它们在BUS Interface(BUS I/F)的设计上有不同之处

对于计划在今年第四季度发布、研发代号为Montecito的双核安腾处理器,目前已知的信息主要有它将与今年第四季度发布,集成了两个安腾2处理器核心,共有26.5MB缓存,其中每个核心独享三级缓存12MB,二级缓存1.25MB(指令缓存 1MB、数据缓存256KB);它将集成一个名为Arbiter的组件,来负责两个核心的任务仲裁和核间通信,这个组件未来很有可能就是 Montecito Bus Interface的一个组成部分;它还可通过类似于超线程技术的CoarseGrained MultiThreading技术在每个内核上实现双线程,最终也可实现双内核、四线程的处理能力;它会沿用安腾2的Foxton技术,这项技术可在不超过功耗的情况下进行类似超频的操作,提升处理器的性能,英特尔预计Montecito的性能可达9MB三级缓存安腾2 MP处理器的1.52倍。









图13左图为英特尔在今春IDF上展示的Montecito处理器样品,右图为其核心线路放大照片,Montecito的核心呈正方形,英特尔表示这有利于热量的均匀散发

Montecito将集成17.2亿个晶体管,其核心面积也将达到580平方毫米,通过90纳米工艺制造,配合节电技术,其功耗将控制在100W以内,它的插座将和安腾2保持兼容,从而为目前使用安腾2的用户提供了平滑升级到Montecito的机会。









图14目前已知的Montecito微架构示意图

根据英特尔于今年春季IDF上放出的消息,它将在明年上半年发布的笔记本电脑用双核处理器研发代号为Yonah,集成两个Dothan处理器核心,将采用65纳米制造。与英特尔其他双核产品的不同之处在于,它将采用共享2MB二级缓存的架构,这意味它的两个核心将通过二级缓存这一层次上实现互连,这种架构比较利于实现两个核心间的频繁通信。









图15英特尔在今春IDF上展示的Yonah处理器样品和Yonah将采用的共享二级缓存架构示意图

Yonah已知的亮点还有它采用的三项技术,分别是让它支持SSE/SSE2/SSE3指令集解码、优化其浮点计算能力的 “Digital Media Boost”技术;由SpeedStep技术演化而来、可让Yonah每个核心根据电池电量自动、独立地进行降频或休眠等节能操作的Dynamic Power Coordination技术;通过在每个核心中集成温度传感器来侦测处理器是否过热或耗能过高,从而进行降频操作(可让单一核心独自降频)的 Advanced Thermal Manager技术。(n109)




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让你真正认识评测!教你读懂测试方法














第1页教你如何看懂显卡测试

现在IT的事业的发展简直可以用日新月异来形容,特别是板卡,虽然是经历了多年发展,但是一样保持飞速增长的势头。 而且现在正是处于架构变换的时期,主板和显卡的更新速度还是保持比较快的增长势头,而作为对其性能的考察IT媒体,通常我们是通过各种测试软来对板卡性能作出评估的,而我们今次的目的是向广大读者介绍一下我们评测所用的测试软件和介绍一下测试游戏的方法。
● 显卡的测试
  对于显卡的测试,游戏是一个很好的测试方法,是最贴近我们现实生活的,一般现在的主流显卡测试软件有3DMark 3和3DMark 5这两个基准测试,另外还有部分游戏,如DOOM3 Quake 3, Half Life,CSS等游戏。而且这些游戏都是提供一定的DEMO供我们测试之用的,下面我们就来看一下其测试方法,即使我们不是专业人员也可以通过游戏测试来感受一下自己的显卡性能。
 下面我们就拿Quake 3 HalfLife 2,CSS和DOOM 3这几款具有代表性的游戏来说明一下。
首先我们经典的OpenGL游戏-Quake 3。在我们进入游戏的时候,我们在system哪里进行好分辨率的调整,我们就可以通过按“~”(不包含引号,就是ESC下面对应的符号键)调出控制台,然后我们在命令控制台打上 “timedemo 001”命令,输入完毕之后我们就可以关闭控制台,然后点击游戏选项中的demos进入,选中之后子选项的DEMO001就能开始跑测试了,在跑完测试之后同样按“~”调出控制台就能观看其显卡得分了。  
● HalfLife 2
  Quake 3可以说是在OpenGl游戏的鼻祖,而现在我们的游戏基本上都是大型的D3D游戏,那么显卡D3D游戏性能就显得非常重要拉,HalfLife 2在同类D3D游戏中,其引擎是最好的,特别是水的流动,场景的渲染,还有阴影部分都做得十分的好,所以在测试显卡的D3D性能,HalfLife 2是必不可少的测试游戏。HalfLife 2内置了测试功能,其测试方法也比较简单,用户只需按下“~”就可以调出控制台,然后通过“timedemo 测试场景”指令就可以开始测试。不过HalfLife 2内置了测试场景有4个之多,从简单的渲染到到阴影部分,每一个测试的场景都有其具体测试意义,其运行指令如下(PS不包括引号





“timedemo d1_canals_09”
“timedemo d1_town01”
“timedemo d1_trainstation_02”
“timedemo d3_c17_12”
● DOOM3
  作为新一代的显卡杀手--DOOM3-代表了目前3D游戏的最高水准,她出现的那一天,全世界的游戏都为之兴奋,同时由于其夸张的渲染场景所以需要强悍的硬件来支持,特别是显卡而且如果在游戏开启抗锯齿的话,对硬件的要求更是变本加厉,不过也正是因为如此,DOOM3才具备的测试高端显卡最理想的3D性能测试工具。但是DOOM3在测试的DEMO的时候特地给我们加了一道门槛,命令控制台不再是简简单单的一个“~”就能弹出,而是采用了组合按键。
  我们在进入游戏后,想调出控制台就需要按Ctrl+ALT+~三个键才能启动控制台(比Quake3复杂,Quake3只需按~即可),然后输入“timedemo demo1”(命令也复杂了一点)按回车,就可以开始测试了,接着就在这里等成绩了。但是在这里我们要说明一下,由于DOOM3的游戏资料片太大,所以在第一遍的测试中是需要频繁读取数据从而对整体的成绩是会造成一定影响的,所以这里我们需要测试两遍才能保证成绩的稳定性。





  最后就是3DMark 3和05,这里它主要是测试的同样是显卡的D3D性能,在这个两个软件中的测试中基本没有太大的技巧需要说明,测试的最终得分就是我们评价一款显卡性能好坏的主要依据了,可以说是最直接的测试方法,但是在3DMark 03出现的时候就出现了驱动作弊的事件,所以说该两款专用的测试软件就变得不那么的具有参考价值了。





在这里我们一般是只选择GAME TEST
第2页教你如何看懂主板测试


  对于一块主板,我们评测室是分别对其CPU,内存和磁盘性能三个项目进行测试,而我们一般使用的软件就有Business ,Sisoft Sandara 5, PCMark04, Winbench 99 2.0等软件同时也搭配一下游戏的测试,下面我们就来简单介绍一下相关的测试软件该的测试项目。
综合类测试软件PCMark 04,Sisoft Sandara 5
● PCMark 04
  PCMark 04是一个非常有优秀综合分析的测试软件,CPU 测试,内存性能测试,CPU测试和磁盘测试都囊括了,其原理就是通过大量的渲染,达到全负载的效果从而达到测试各个硬件之间的性能,不过这里出来是直接的,而且在设置杀过那也没有太大的技术含量,只是简单记下鼠标就能搞掂,也记太多的子项目,使用起来是最简单的测试主板软件之一。
● SiSoft Sandara 5
  同样该款软件也是一个综合性分析软件,但是Sisoft Sandara 5的使用方法就不如PC Mark04的简单,不过这也是由于其子项目多的缘故,从另一角度看,Sisoft Sandara 5的内容比较全面,从系统的信息到硬件性能测试,我们评测室使用该款软件目的就是测试cpu和内存的带宽的性能,下面简单为大家说明一下






  首先是CPU Arithmetie Benchmark 该测试项目分为Dhrystone ALU(整数运算)和Whetstone FPU(浮点运算)。
  接着就是CPU MULTIMEDIA BENCHMARK(CPU多媒体性能测试),这里测试分开两个子项目Integer(整数)和FLOATPOINT(浮点)。这里主要是测试CPU是否支持INTEL的MMX、SSE、AMD的3DNOW等多媒体指令集。
  而到了内存测试这里我们主要是看重Memory Bandwidth Benchmark(内存带宽测试)该测试分为RAM INT MMX Bandwidth(整数)和RAM Float FPU Bandwidth(浮点)两个项目,结果以MB/s(兆字节/秒表示)。






测试结果,而且还可以和其它配置做对比
  另外内存测试还有Cachemem 2.65,不过这个使用方法十分简单只需要简单双击一下鼠标就自动开跑,所以这里我们就不介绍了。
● 磁盘测试
  在磁盘的测试这里我们一般使用了Winbench 99,不过耗费的是非常多的,在这里我们为大家解释一下其测试醒目的意思首先是Business Disk Winmark磁盘子系统性能。该测试提供了包括硬盘、硬盘控制器、硬盘驱动程序和硬盘缓存的性能;Business Graphics Winmark图形子系统测试。通过执行数据库、浏览器和任务切换的一系列应用程序,来考察图形系统的性能;HighEnd Disk Winmark高端磁盘测试通过数据包的读写操作来反映磁盘子系统的性能,结果用kB/s(千字节/秒)表示。
  Winbench 99对磁盘的性能考察是最严格的,所以具有很高的参考价值。
  由于篇幅的问题我们在这里就不一一介绍我们所使用的测试软件拉,在我们测试的中我们还会使用到Business Winstone 4,MCC 4这些大型测试软件,另外还有HDD test磁盘测试软件,最后我们还会使用游戏来看看主板各个硬件之间的“交流”。测试软件的只是一个参考,并不能代表一切,判断一块主板或者显卡的好坏并不能只靠一两个测试软件,毕竟主板或者显卡的做工,布局合理与否,超频性能等很多因素不能从上看出来,所以我们在媒体评测的时候并不能说高就好,只能说在性能上比较好,但是其它问题却没有办法在能了解到的,所以我们应该抱这一个正确的心态来看评测才能得到我们所需要的。





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 5年10月5日,ATI发布了他们的下一代产品Radeon X1000系列。虽然最新发布的Radeon X1000系列显卡包括了全部高中低端的产品,但是目前市场上可以买到的只有三款产品,它们是Radeon X1800 XL、Radeon X1300 Pro和Radeon X1300。而就是这三款产品也是在发布以后一周才出现在商店的货架上。至于Radeon X1000系列中最顶级的Radeon X1800 XT,只到近几天市场上才出现了它的踪迹。
  事实上Radeon X1800 XT和Radeon X1800 XL的规格几乎完全一样,唯一的区别只是前者拥有更大的显存和更快的GPU时钟频率。我们评测的这款Radeon X1800 XT配备的是512MB的GDDR3显存,默认的GPU时钟频率是625MHz,显存频率是1.5GHz。目前这块卡的售价是约4500人民币。







  之前在我们测试Radeon X1800 XL的时候ATI给我们提供了一个测试版的驱动程序,这个驱动程序的版本号是8.173,当时还没有通过WHQL认证。在那以后ATI继续对驱动程序进行优化,通过Radeon X1000系列的可编程控制器进一步提升了OpenGL 游戏的性能,对于DOOM 3 和Quake 4这两款游戏性能提升明显。这种提升完全是硬件的功劳,而并不是专门为这两款游戏做的优化。目前最新的驱动已经通过了WHQL认证,版本是催化剂5.11现在已经可以下载。
测试系统
  我们使用的测试平台是基于nForce4的 ASUS A8NSLI Deluxe主板和AMD Athlon 64 FX55处理器。为了直观的了解Radeon X1800 XT的性能,我们选择了一块带有256MB显存的BFGTech GeForce 7800 GTX OC显卡和它做对比测试。GeForce 7800 GTX OC使用的是最新的ForceWare 81.85驱动程序,由于测试时催化剂5.11正式版还没有推出,因此Radeon X1800 XT使用的是测试版的催化剂5.11。游戏性能测试我们选择了包括Quake 4和F.E.A.R在内的六款3D游戏。



  我们对显卡的测试没有采用标准的测试软件,而是更侧重于显卡实际的游戏性能,在游戏可运行的前提下把显卡性能设置到最高。为了使CPU的瓶颈减低到最小程度,我们使用了一款速度非常快的CPU。在测试中为了简单明了我们使用了一些缩写词,其中AD AA是适应性抗锯齿,HA AF是高品质各向异性过滤,TR MSAA是透明多重取样抗锯齿,TR SSAA是透明高级取样抗锯齿。
游戏测试Quake 4
  我们测试使用的是完整零售版的Quake 4。我们在显卡控制面板把两块显卡的AA和AF功能全部打开。然后在游戏里设置图像水平,当游戏图像水平设置为“高画质”时显卡会自动设置为4XAF,当游戏图像水平设置为“超高画质”时显卡会自动设置为8XAF。我们会分别使用两块显卡完成同样的Hub1地图任务关卡,由于我们采用的是正常的游戏方式,因此两块显卡遇到的画面可能会稍微有点不同,但是它们所经历的场景是完全相同的。
  Quake 4同DOOM 3一样也有一个“超高画质”模式。在“超高画质”下所有的场景,例如材质、灯光等等都会被设置成8XAF。这意味着游戏需要巨大的材质储存空间,256MB显存的视频卡没有足够的空间储存全部的数据。“超高画质”模式最理想的是使用512MB显存的视频卡,由于Radeon X1800 XT采用的是512MB显存,因此我们可以在“超高画质”模式下测试它的性能。使用Radeon X1800 XT在“超高画质”模式的测试中我遇到了一个问题,在游戏中当我尝试加载一些储存点的时候游戏会突然退出到桌面。当我截取游戏对比画面图片时也会导致游戏退出到桌面。不过以上的问题只出现在“超高画质”模式下。当把游戏设置成“高画质”模式时我们没有遇到任何问题。在游戏中加载储存点或屏幕截图都非常顺利。
游戏可运行的最高性能设置
  在这项测试中我们把两块显卡的性能设置到可以运行游戏的极限状态。同样使用Hub1地图来进行对比。尽管Radeon X1800 XT在“超高画质”模式下运行会遇到一些问题,但是由于只是在加载储存点时才出现,游戏的运行过程还是比较流畅的,因此这项测试也可以顺利完成。我们也曾尝试用GeForce 7800 GTX OC来运行“超高画质”模式,但是由于256MB显存的影响游戏停顿明显无法正常完成游戏。图中是两块显卡在游戏可运行的最高性能设置下的游戏帧速曲线图,此时两块显卡的设置同样是1600X1分辨率和2XAA,区别只是Radeon X1800 XT是8XAF,GeForce 7800 GTX OC是4XAF。从图中可以看出两块显卡的游戏表现差别,尤其是最低帧速最为明显GeForce 7800 GTX OC比Radeon X1800 XT每秒要快了9帧。Radeon X1800 XT在Hub1地图中大部分维持在每秒30帧GeForce 7800 GTX OC是每秒45到50帧,在实际的游戏过程中差别是非常明显的。

Radeon X1800 XT在“高画质”和“超高画质”模式下的游戏性能对比
  为了测试两种画质设置下Radeon X1800 XT的性能差别,我们分别在“高画质”和“超高画质”模式下用Radeon X1800 XT运行了同样的Hub1地图。在曲线图中可以看出Radeon X1800 XT在“高画质”模式下的帧速和“超高画质”模式下的帧速差别非常大。

Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC在“高画质”模式下的游戏性能对比
  从对比曲线图中看到同样在“高画质”模式下Radeon X1800 XT仍然比GeForce 7800 GTX OC的速度要慢。这也证实了Radeon X1800 XT比GeForce 7800 GTX OC慢的传言,不过差别不大最小帧速只相差5帧,在游戏中根本感觉不到有任何不同。

画质
  “高画质”和“超高画质”模式下的游戏画面表现,并没有让我们感到意外。早在DOOM3时这两种模式的画质就没有任何区别,在Quake 4中同样如此“高画质”和“超高画质”模式下的游戏画面几乎完全一样,我们看不出4XAF和8XAF设置的差别只是在人物的截图中可以看出“超高画质”比“高画质”的光线感觉要稍好一点。







  Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC在“高画质”模式下的游戏画面表现同样差别不大,不过如果仔细看两款显卡的静态屏幕截图,你可以发现Radeon X1800 XT的画面表现更细腻一点。在游戏中更高的AA设置的确可以提高画面质量,这种画质提升比增加AF设置要明显的多。




游戏测试F.E.A.R
  F.E.A.R是5年最令人期待的大作之一,它拥有更多的人物动作和更复杂的游戏场景,是公认的硬件杀手。我们首先打开显卡控制面板把两块显卡的性能设置都设定为“应用程序控制”,然后进入游戏把所有的画面选项都设定到最大把所有的特效都开启,并且允许使用AA,只是考虑到性能关闭了柔和阴影选项。这个柔和阴影选项是一个类似抗锯齿的功能,但是它有一个bug就是会和AA起冲突,在游戏自述文件中写道“柔和阴影选项在全屏AA设置开启时不会有任何作用,而且在游戏中的阴影部分会出现贴图错误。请在打开柔和阴影选项之前确定已经关闭了显卡的AF设置。”我们在游戏中也对这个柔和阴影选项进行了测试,在分别打开柔和阴影选项和AA设置时游戏画质没有任何区别。




游戏可运行的最高性能设置
  F.E.A.R的建议游戏分辨率是1024X768,由于我们测试的这两块显卡是目前最顶级的产品,因此我们尝试在1600X1分辨率下运行游戏。但是结果非常令人失望,尽管这两块都是目前可以买到的最昂贵速度最快的显卡,但是仍然无法顺利运行F.E.A.R。
  我们把两块显卡都设置为1600X1分辨率、关闭AA设定16XAF,在游戏中开启柔和阴影选项并且把所有的画面选项都设定到最大。进入游戏发现一般的帧速只能达到每秒20帧左右,在交火时竟然下降到不足10帧根本无法正常游戏。接下来我们试着关闭柔和阴影选项设置成4XAA,分辨率仍然是1600X1和16XAF。但是进入游戏发现运行速度比先前打开柔和阴影选项时还要慢。我们把AA和柔和阴影选项都关闭,分辨率仍然是1600X1和16XAF。再次进入游戏两块显卡都可以正常运行,但也只是免强而已在爆炸和射击场景仍然非常慢。
  最后我们把分辨率下降到1280X960,这时两块显卡运行游戏都非常流畅没有任何问题。最终游戏可运行的最高性能设置让我们感到非常吃惊,两块显卡都只能达到1280X960分辨率和2XAA,16XAF。在曲线图中可以看到两块显卡的帧速从最低每秒0帧到最高每秒100多帧差别很大。大家也许会对出现0帧感到不解,其实是因为在游戏过程中隔一会儿游戏会进行自动进度储存,储存时画面会有一下停顿因此才出现了这个0帧。在F.E.A.R的测试中两款显卡的性能还是几乎一样,但是GeForce 7800 GTX OC仍然以微弱的优势领先Radeon X1800 XT。

画质
  在我们截取的四张截图中前两张Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC看不出任何差别,但是后两张如果仔细观察会发现GeForce 7800 GTX OC的AA性能似乎稍好一点,画面上物体和阴影的边缘锯齿更平滑一些。










游戏测试英雄萨姆2
  英雄萨姆2提供了一个非常大的场景,这对于显卡是一个很大的考验。而且它还加入了许多新的图形功能支持,例如眩目光、高品质模型、动态阴影和HDR。这个游戏中经常会出现很多敌人同时攻击的画面,因此屏幕上会同时出现很多的模型、图形和特效。这些都会很大程序影响显卡的性能,经过选择我们觉得“保护发电机”那一关最有代表性。在这一关卡几乎使用了所有的特效而且所有类型的敌人也都出现,因此我们选择它作为我们的测试地图。
动态阴影和HDR性能
  我们发现在游戏中开启HDR功能不管把动态阴影水平设置到“高”还是“低”游戏性能都会严重下降。尝试关闭HDR把动态阴影水平设置到“高”,但是游戏性能下降仍然很厉害。最后我们发现当关闭HDR功能时,如果把动态阴影水平设置到“中”此时性能是最好的。
  由于在英雄萨姆2中GeForce 7系列不能同时打开HDR功能和AA设置,Radeon X1000系列则可以。因此我们只能分别在各种状态下测两块显卡的性能。实际上在英雄萨姆2中由于采用了眩目光特效,因此打开或关闭HDR功能画质并没有明显区别。所以我们建议GeForce 6或7系列的使用者在高分辨率下最好是采用关闭HDR开启AA的设置。
   Radeon X1800 XT
  在Radeon X1800 XT上打开HDR功能游戏的着色会有些问题。在HDR光效下物体周围区域会有些斑驳的现象。从对比图中可以看出在对HDR功能的支持上GeForce 7800 GTX OC表现更好没有出现任何着色问题。在游戏测试中首先我们先把Radeon X1800 XT的分辨率设置成1600X1,打开HDR功能和4XAA,但是游戏性能非常糟。在第一个地图中只能达到每秒14帧,而有战斗的场景只能达到每秒几帧。设置成2XAA仍然没有改善,完全关闭AA也只是每秒提高了3帧。看来打开HDR功能在1600X1分辨率下即使关闭AA设置游戏也很难流畅运行。










  把分辨率降低到1280X960,打开HDR功能和2XAA游戏仍然无法正常运行。在第一关只能达到每秒19帧,有战斗的场景每秒还是只有几帧。即使关闭AA设置打开HDR功能,游戏也只能达到20帧根本没法玩。
  最后我们只能妥协把分辨率降到1024X768,但是令人难以接受的是不管设置成2XAA或4XAA,只要打开HDR功能在有些场景中仍然慢得无法忍受。我们发现使用Radeon X1800 XT在英雄萨姆2中只有完全关闭AA设置才能获得可以接受的HDR性能。在曲线图中可看到即使在1024X768分辨率下,关闭AA,16XAF,打开HDR功能,最低帧速也不到每秒30帧。因此如果用Radeon X1800 XT玩英雄萨姆2最好不要打开HDR功能。正如曲线图中所示关闭HDR功能,把分辨率设置为1600X1,4XAA,16XAF,游戏运行非常流畅画面也相当出色。




  GeForce 7800 GTX OC
  使用GeForce 7800 GTX OC运行英雄萨姆2,打开HDR功能,分辨率设置为1600X1,关闭AA,16XAF设置,动态阴影水平设置到“中”,可以流畅运行游戏。在曲线图中可以看到在1600X1分辨率下,开启HDR功能的游戏性能非常不错。最低帧速从来没有低于每秒30帧,平均帧速达到将近每秒70帧。如果你希望在没有HDR功能的情况下玩英雄萨姆2,你可以设置成1600X1分辨率和4XAA和16XAF。曲线图中HDR功能是打开的,可以看到最低帧速仍然领先Radeon X1800 XT。

画质
  我们截取了三张图片来进行GeForce 7800 GTX OC在打开HDR功能和关闭HDR功能、开启4XAA的设置下画质对比。在首张图片中我们可以看到开启HDR功能并没有明显的优势。第二张图片中主要是动态阴影水平的表现。第三张图片HDR功能优势比较明显。在关闭HDR功能之后Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC的图片品质没有任何差别。













游戏测试半条命2 消失的海岸
  我们使用的是最新发布的半条命2消失的海岸关卡。这个新的关卡包括了一些新的特效,例如全面支持HDR功能和高品质的材质模型。对于显卡的测试非常有意义。我们在游戏中把Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC显卡都设置成最高模型细节、材质细节、阴影细节和渐变细节,把水面细节设置为“反射全部”,在这样的设置下两块显卡都可以流畅运行游戏。打开HDR功能两块显卡运行仍然非常流畅。
  在消失的海岸中我们发现采用1600X1分辨率,开启HDR功能和AA设置下,Radeon X1800 XT不能使用AD AA,GeForce 7800 GTX OC不能使用TR MSAA。而在之前的半条命2中就没有这个问题。使用Radeon X1800 XT在分辨率为1600X1、4XAA和16XAF,开启HDR功能的设置下。大多数场景都可以达到每秒30帧以上,但是就象在曲线图中看到的,在达大教堂场景有时速度就会低于每秒30帧。如果你觉得会影响游戏感觉,建议你降低到2XAA设置,这样在整个游戏过程中就会一直保持高于每秒30帧的速度。

  GeForce 7800 GTX OC在1600X1分辨率、4XAA、16XAF设置下开启HDR功能游戏不能正常运行。我们尝试关闭TR MSAA、灰度修正AA并且把AF下降到8X,但是GeForce 7800 GTX OC的速度仍然比Radeon X1800 XT要慢很多。为了获得可以接受的游戏性能,我们只好把AA降到了2X,这时打开TR MSAA、灰度修正AA和16XAF游戏运行非常流畅。
画质
  在第一张屏幕截图中两块显卡的图片质量没有任何差别。在第二张截图中我们发现地面的反射有轻微的差别,GeForce 7800 GTX OC的HDR反射稍亮一些。象这种轻微的差别在游戏中很难看出来,仅仅是通过静态的屏幕截图才能看出来。在后面的两张对比图中我们同样不能看出Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC的画质表现有任何差别。










游戏测试战地2
  我们选择了战地2的单人任务来进行显卡测试,两块显卡都从头到尾完成了整个关卡测试。如果你的电脑拥有2GB或更多的系统内存和512MB显存,战地2的运行会非常流畅。
  Radeon X1800 XT
  因为我们的Radeon X1800 XT配备了512MB显存,因此在分辨率为1600X1,4XAD AA设置下游戏运行仍然非常流畅。在曲线图中可以看出整个游戏过程速度都非常不错,而且图像质量也非常高。

  GeForce 7800 GTX OC
  使用GeForce 7800 GTX OC我们也可以在1600X1分辨率和4XAA设置下流畅运行,打开TR MSAA也没有任何问题。从曲线图可以看出在整个游戏过程中仅仅偶尔出现过几次低于每秒30帧的情况,对于游戏过程每有任何影响。平均速度达到了每秒54帧非常流畅。可见战地2主要是对系统内存占用较大,512MB显存和256MB显存性能差别不大。

画质
  从截图上来看在这个游戏中Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC的画质表现没有任何差别。




游戏测试极品飞车地下狂彪2
  我们使用的是加上最新1.2补丁的极品飞车地下狂彪2。地下狂彪2是一款DirectX 9游戏支持动态模糊特效。我们把游戏内所有图形设置都调整到最高水平,两块显卡的表现都非常出色图像品质也非常高。打开AD AA和TR MSAA图像品质也没有任何提升。正如曲线图中所示在1600X1分辨率下,同时打开16XAF,Radeon X1800 XT打开4XAD AA,GeForce 7800 GTX OC打开4XTR MSAA。Radeon X1800 XT的速度稍快一些。

画质
  在对比截图中Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC的画质几乎完全一样。




发热和噪音测试
  显卡GPU频率和内存频率的加快,不可避免的带来发热量的增加。为了降低热量需要使用高转速的散热风扇,但是这样做又会带来噪音的困扰。因此发热量和噪音往往会成为一个此消彼长的关系。
噪音
  我们没有专业的声音实验室去精确测试显卡风扇产生的噪音。只能使用测音仪表和我们的耳朵来测试显卡噪音。我们尽量把测音仪表放在两款显卡同样的位置,尽管仍然不能精确测出风扇噪音,但是对于两款显卡的对比测试来说还是非常有意义的。

   可能是由于我们拿到的Radeon X1800 XT是ATI提供的测试样卡,它的散热片和风扇与正式上市的产品有所不同。Radeon X1800 XT的风扇噪音要比GeForce 7800 GTX OC高。不过当它在机箱里时只有在系统启动时才会听到风扇的噪音。我注意到Radeon X1800 XT的散热风扇有三种不同的转速,会根据发热量自动调整第三种转速最高噪音也最大。而GeForce 7800 GTX OC只有两种转速,第一种转速噪音和Radeon X1800 XT一样,第二种转速只比Radeon X1800 XT的第二种转速低了2dB。

发热量
  现在网络上有很多传言说Radeon X1800 XT和XL的发热量非常大。在有些硬件论坛上可以看到,人们认为造成这种情况的是催化剂驱动程序的bug,它会把发热温度报告的比实际温度更高。在测试中由于条件所限我们不能直接测量GPU温度,只能测量显卡的表面温度。在发热量测试中我们使用的是红外线温度探测器,它可以测量每块显卡在全负荷运行中各个不同部分的温度。由于我们的温度计只能显示华氏温度,因此以下的温度全部以华氏温度为单位(1摄氏度大约相当于3华氏度)。在测试过程中为了让测试结果更加精确,我们的室温将稳定在华氏79度。经过我们的测试,整体来看Radeon X1800 XT的温度的确有点高,但是也不象传言的那样高的离谱。我们测量的是GPU背面温度,Radeon X1800 XT我们的测量点在PCB板的后面,但是GeForce 7800 GTX OC我们的测量点在GPU的散热片上。对于闪存温度的测量,由于Radeon X1800 XT的背面没有外露的显存模块因此我们只能测量显存所在位置的PCB板。其它部分的温度比较都非常直接,结果显示的确Radeon X1800 XT的运行温度比GeForce 7800 GTX OC要大,但是从图表中可以看到差别并不是非常明显。

结论
  在所有六款游戏的测试中,Radeon X1800 XT和GeForce 7800 GTX OC的表现都非常出色,只有在F.E.A.R中两款显卡的分辨率只能达到1280X960,令人感到有点意外。Radeon X1800 XT的512MB显存相比GeForce 7800 GTX OC的256MB显存也没有想象中的那么大优势。GeForce 7800 GTX OC在大多数游戏中的速度稍微领先于Radeon X1800 XT,但是差别非常细微基本上两块显卡的表现旗鼓相当。图像品质两款显卡的差别也非常小,只是在Quake 4的“超高画质”模式下Radeon X1800 XT遇到了一些问题。在这场ATI和nVIDIA顶级产品的王牌对决中基本是以平局收场。ATI再次证明了自己可以与老牌大厂nVIDIA分庭抗礼的实力。

[ 本帖最后由 clifo 于 2006-12-5 20:20 编辑 ]
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故障一一台兼容机开机几分钟就死机。
  分析开始以为是内存、或主板的问题,更换后还是一样。无意中碰到CPU风扇,感觉很烫。再仔细看这个风扇,发现质量非常差,散热片很薄,散热能力极差。问题会不会在这里。于是更换风扇,完全解决了死机问题。
  总结看来风扇虽小但非常重要,我已经在兼容机中发现了很多这样的故障。
  故障二一台兼容机自动关机。
  分析自动关机是多数是由于机内供电不足所造成。
  解决更换大功率的电源后解决。
  故障三一台兼容机无法通过DirectX的测试。
  分析DirectX主要用与对显卡3D能力的测试,因此可能是由于显卡的问题,更换显卡后故障依旧。然后,将内存、主板、电源都更换了可问题一直没有被解决。最后怀疑到是不是CPU的问题,更换CPU后解决(可能DirectX测试与CPU也有很大的关系吧)。
  总结总的来说兼容机的故障类型是很多,机器点不亮到成了比较容易解决的问题了。
  
  故障集中点内存、主板、电源、显卡。




手术救护断叶风扇



 本人一次拆机后取下显卡进行清洁,不小心弄断了显卡小风扇的一片扇叶。按说这也没什么大不了的,可将显卡装上后风扇因为不平衡发出的噪音非常大,而且声音很尖锐,简直让人难以忍受。若将风扇取下,别说超频了,恐怕正常使用都成问题。这样内嵌的小风扇很难找得到,要换普通风扇的话还要费力取下粘死了的散热片(普通小风扇很难在这种散热片上固定牢,而且散热效果不如原配风扇好),看来只有想办法修一修了。

  我取下风扇用强力胶粘接断掉的扇叶,可惜截面太小粘不牢,风扇一转就脱落了。忽然想到扇叶是塑料的,用火烤一下也许可以粘上。于是掏出打火机在断叶上烤了一下,然后马上按在截断处,果然接上了,不由心中一喜。可是随着风扇转动,断叶又甩脱了。

  我是一计不成又生一计,既然一招不行那咱来个双重的。先用强力胶粘上扇叶,随后找来一支棉签,用火烤其塑料杆,这样就会滴下烧熔的塑料溶液。只要把滴下的位置对准断叶处,不一会功夫,断处就包裹了厚厚一层凝固了的塑料溶液。这下不论风扇怎么转都不会脱落了。因为凝固的塑料溶液同风扇一样都是黑色的,再用锋利的小刀对其修整一下,所以不仔细看还真看不出断过的痕迹。上机再试噪音果然小多了,几乎和从前一样,至今我已经用了好几个月,断叶并没有脱落,风扇钱便被省下了。粘接时注意断叶要粘正,我在开始时就因为没粘正,风扇一转,断叶擦到了边框便脱落了。

  我想有不少风扇是因为断掉了扇叶而被丢弃的,其实大可不必如此。您若有断掉了扇叶的风扇不妨用此法修一下,变废为宝。




电脑硬件故障的几种简单检查方法



  
  一、首先确定你的电源已经打开、所有的连线全部连接到位。笔者就曾有过这样的经历,给电脑做完清洁后盖上机箱,按开机键,没有丝毫反应,于是惊惶失措的打开机箱后才发现原来是ATX电源插头没有插上。
  
  二、把你的板卡全部检查一遍,以防因接触不良或板卡未完全插入插槽中而造成的系统无法启动,这种现象多见于机箱清洁,搬动后。如果你的板卡金手指有氧化现象也可能造成接触不良,遇到这种情况中需用橡皮插试金手指后再插入槽内即可。有时在出现问题后把你的设备换一个插槽再使用也许会有意想不到的收获。
  
  三、跳线设置不正确,超频过度也是引起故障的一个重要原因,过度的超频可能会造成其它部件的损坏,出现这种情况只要把你的CPU降回原频率即可,如果故障依旧的话可以继续用下面的方法检查。
  
  四、替换法是电脑故障检查的一种最常用的方法,简单的说也就是把你怀疑故障原因最大的部件换下来,插到其它的机器上开机测试。如果故障依旧,就说明故障原因就在你换下的那个部件上。你也可以把你的系统中只留下CPU、主板、显卡、内存组成一个最小系统,然后开机,如果可以出现启动画面的话就可以认为是声卡、硬盘、光驱等发生故障,可替换后开机再试。如仍末见启动画面的话,就应把重点放在CPU、内存、主板、显卡上面,可把这些部件再拿到好机器上试验,一般用这种方法查过的机器可以找到问题的所在。
  
   五、如果你的系统在开机时出现的为非致命错误时,有时电脑的带电自检程序会通过PC喇叭发出不同的警示音,以帮助你找到问题所在的部位,但这里要注意的是在很多时候故障很可能是由相关部件引起的,所以也要多注意一下相关部件的检查。不同的BIOS有不同的警示音,下面就主流的AWARD BIOS、AME BIOS简单介绍一下。
  
   AWARD BIOS
  
   1短 系统正常启动
   2短 为常规错误,可以进入CMOS更改不正确的设置即可
   1长2短 RAM或主板出错,可把检查的重点放在内存或主板上
   1长2短 显示器或显卡错误
   1长3短 键盘控制错误、检查主板
   1长9短 主板上的FLASH RAM或EPROM错误,BIOS损坏,更换FLASH RMA
  长声不断 内存条末插或损坏,可重插或更换内存条
  不停的响 电源、显示器没有和显卡连接好,检查一下各连接插头
  重复短响 电源故障
  
   AMI BIOS
  
   1短 内存刷新失败,主板内存刷新电路故障,可以尝试更换内存条
   2短 奇偶校验错误,第一个64K内存芯片出现奇偶校验故障,可在CMOS设置中将内存的ECC校验设为关闭
   3短 基本64K内存失败,内存芯片检查失败,可以尝试更换内存条
   4短 时钟出错,主板上的TIMERI定时器不工作
   5短 CPU故障,检查你的CPU
   6短 A20门故障,键盘控制器包含A20门开关故障
   7短 CPU例外中断错误,主板上的CPU产生一个例外中断,不能切换列保护模式
   8短 显示内存错误,显卡上无显示内存或显示内存错误、更换显卡或显存
   9短 ROM检查失败,ROM校验和值与BIOS中记录值不一样
   10短 CMOS寄存器读、写错误,CMOS RAM中的SHUTDOWM寄存器故障
   11短 CACHE错误、外部CACAHE损坏,外部CACHE故障
   1长3短 内存错误,内存损坏,更换即可
   1长8短 显示测试错误,显示器数据线没有插好或显卡没插好
  
  六、如果你的电脑经常莫明其妙的重启,或是无缘无故的无法启动,而你所在地区的电压又经常不稳的话,不妨为你的机器加一台UPS,也许可以收到一个意外的惊喜。






罕见的二级缓存故障



  故障1每次计算机开机自检时,系统总会在显示512K Cache的地方停止运行了,是什么原因?
  
  首先既然在显示缓存处死机,必然是该处或其后的部分有问题。记得平常开机,此项显示完后就轮到硬盘启动操作系统了。因此,可以断定不是高速缓存的问题,就是硬盘的故障。取下硬盘安装到别的电脑上,证实硬盘是好的。这是检查计算机故障最常用的办法——替换排除法。
  现在我们把注意力集中到高速缓存上,进入CMOS设置,禁止L2 Cache,存盘退出,重启机器,电脑就可以正常工作了,可以断定是L2 Cache的问题。放掉手上静电,这里需要嘱咐大家的一句就是,通常的放电方法都是用手触及暖气管或是机箱,但是这样往往会造成身上静电放不干净的情况发生,而且我们将要接触的是芯片级的东东,所以为了保险起见,去用流动的自来水洗洗手是最彻底的放电方法。
  
  触摸主板上的高速缓存芯片,发现有不热的芯片,估计就是这儿的问题。但是因为这些芯片是焊在主板上的,而且管脚比较细,无法焊下,所以只能拿到维修部去修理了。不过,如果你是像阿狂那样非理智的****者、摧毁硬件之虐待狂魔,那么就另当别论了,呵呵。
  
  上面说的是L2 Cache不被检测的问题,所以当然是凉的,那么接着我们来说说它烫手时的现象。
  
  故障2同样是在COMS设置中,允许主板上的二级高速缓存L2 Cache工作的情况下,windows系统运行软件,发现计算机系统经常出现死机现象,一旦禁止二级高速缓存系统,计算机又可以正常运行了,但速度比以前正常运行时要慢一些。
  
  下面来探察原因由于在整个故障现象中,我们只对二级高速缓存参数进行了修改,并且修改前后计算机表现出两种截然不同的现象,因此我们初步可以判断是二级高速缓存芯片工作不稳定。放掉手上的静电,之后再用手逐个感觉主板上的二级高速缓存芯片,明显地觉察到有芯片比其它的热,证明它是在非标下工作,就此问题检查出来。





         问世间情为何物 只是一物降一物
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当启动电脑、运行操作系统或应用软件的时候、常常会因为内存出现异常而导致操作失败。笔者使用电脑多年,总结了一些内存出现异常的原因,并给出以下几种处理方法,希望可以给大家一些借鉴。
  故障一内存条与主板插槽接触不良、内存控制器出现故障表现为打开主机电源后屏幕显示“ErrorUnable to ControlA20 Line”出错信息后死机。
  解决方法仔细检查内存条是否与插槽保持良好接触或更换内存条。
  故障二自检通过。在DOS状态下运行应用程序因占用的内存地址冲突,而导致内存分配错误,屏幕出现“Memory A11ocationError”的提示。
  解决方法因Confis.sys文件中没有用Himem.sys、Emm386.exe等内存管理文件设置Xms.ems内存或者设置不当,使得系统仅能使用640KB基本内存,运行的程序稍大便出现“Out of Memory”(内存不足)的提示,无法操作。这些现象均属软故障,编写好系统配置文件Config.sys后重新启动系统即可。
  故障三Windows系统中运行的应用程序非法访问内存、内存中驻留了太多应用程序、活动窗口打开太多、应用程序相关配置文件不合理等原因均能导致屏幕出现许多有关内存出错的信息。
  解决方法此类故障必须采用清除内存驻留程序、减少活动窗口、调整配置文件(INI),重装系统和应用程序等办法来处理。
  故障四Windows系统中运行DOS状态下的应用软件(如DOS下运行的游戏软件等)时,因软件之间分配、占用内存冲突出现黑屏、花屏、死机现象。
  解决办法退出Windows系统,进入DOS状态,再运行应用程序。
  故障五程序有病毒,病毒程序驻留内存、CMOS参数中内存值的大小被病毒修改,将导致内存值与内存条实际内存大小不符、内存工作异常等现象。
  解决办法采用杀毒软件消除病毒;CMOS中参数被病毒修改,先将CMOS短接放电,重新启动机器,进入CMOS后仔细检查各项硬件参数,正确设置有关内存的参数值。
  故障六电脑升级进行内存扩充,选择了与主板不兼容的内存条。
  解决方法首先升级主板的BIOS,看看是否能解决问题,如果仍无济于事,就只好更换内存条了。

[ 本帖最后由 clifo 于 2006-12-5 20:20 编辑 ]
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随着主板集成度的逐步提高,集成声卡已经成为目前电脑的发展潮流,而且随着集成声卡芯片的技术提高,大有取独立声卡而代之的趋势。
  根据通俗的分类,AC'97声卡被分为硬声卡和软声卡两种,其中AC'97硬声卡,首先大部分独立声卡都是硬声卡;而集成在主板上的声卡也有硬声卡这些声卡除了包含有Audio Codec芯片之外,还在主板上集成了Digital Control芯片,即把芯片及辅助电路都集成到主板上。这些声卡芯片提供了独立的数字音频处理单元和ADC与DAC的转换系统,最终输出模拟的声音信号。这种硬声卡和普通独立声卡区别不大,更像是一种全部集成在主板上的独立声卡,而由于集成度的提高,CPU的负荷减轻,音质也有所提高,不过相应的成本也有所增加,现在已很少被主板厂商采用。
  AC'97软声卡则仅在主板上集成Audio Codec,而Digital Control这部分则由CPU完全取代,节约了不少成本。根据AC'97标准的规定,不同Audio Codec97芯片之间的引脚兼容,原则上可以互相替换。也就是说,AC'97软声卡只是一片基于AC'97标准的CODEC芯片,不含数字音频处理单元,因此电脑在播放音频信息时,除了D/A和A/D转换以外所有的处理工作都要交给CPU来完成。可以这样说,AC’97软声卡只是简化了硬件,而设计思路仍是贯彻AC'97的规格标准的声卡。也有部分消费者就认为软声卡就是没有Digital Control芯片,而是采用软件模拟,所以就存在两个问题首先其CPU占用率肯定较高,容易产生爆音,其次音质也不可以和普通的独立声卡相提并论。
  其实随着CPU主频的不断提高,音频数据处理量却并没有增加多少,所谓的CPU占用率的问题早已被忽略不计。而关于音质方面,虽然还难以和高档的独立声卡相比较,但是随着SoundMAX 3.0驱动的不断升级和改进,使AC'97软声卡拥有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB信噪比的专业音质回放能力,增加的Sensaura为3D定位音效,与XG兼容的SondiusXG的MIDI软波表,以及最新的音效演算法SPX,将AC'97软声卡提升至一个前所未有的高度,彻底改变了消费者心目中音质不佳的形象。
  声卡在使用过程中常常会遇到一些稀奇古怪的问题,其中包括硬件问题,也包含无数的软件故障,下面将选出一些具有代表性的问题,通过对这些问题和解决方法的了解,消费者可以根据情况作出相应的处理,及时解决实际问题。
一、声卡无声
  如果声卡安装过程一切正常,设备都能正常识别,一般来说出现硬件故障的可能性就很小。
  1.与音箱或者耳机是否正确连接。
  2.音箱或者耳机是否性能完好。
  3.音频连接线有无损坏。
  4.Windows音量控制中的各项声音通道是否被屏蔽。
  如果以上4条都很正常,依然没有声音,那么我们可以试着更换较新版本的驱动程序试试,并且记得安装主板或者声卡的最新补丁。
  二、播放MIDI无声
  某些声卡在播放MP3、玩游戏时非常正常,但就是无法播放MIDI文件。从原理来看,声卡本身并没有问题,应该属于设置问题。
  可以到控制面板→多媒体→音频→MIDI音乐播放,选择合适的播放设备即可。当然也可能是在Windows音量控制中的MIDI通道被设置成了静音模式,将静音勾选去掉即可。
  三、播放CD无声
  如果播放MP3有声音,应该可以排除声卡故障。最大的可能就是您没有连接好CD音频线。
  普通的CDROM上都可以直接对CD解码,通过CDROM附送的4芯线和声卡连接。线的一头与CDROM上的ANALOG音频输出相连,另一头和集成声卡的CD IN相连,CD IN一般在集成声卡芯片的周围可以找到,需要注意的是音频线有大小头之分,必须用适当的音频线与之配合使用。
  四、无法播放WAV音频文件
  不能播放WAV音频文件往往是因为“控制面板→多媒体→设备”下的音频设备不止一个,这时禁用一个即可。
  五、播放时有噪音
  信噪比一般是产生噪音的罪魁祸首,集成声卡尤其受到背景噪音的干扰,不过随着声卡芯片信噪比参数的加强,大部分集成声卡信噪比都在75dB以上,有些高档产品信噪比甚至达到95dB,出现噪音的问题越来越小。而除了信噪比的问题,杂波电磁干扰就是噪音出现的唯一理由。由于某些集成声卡采用了廉价的功放单元,做工和用料上更是不堪入目,信噪比远远低于中高档主板的标准,自然噪音就无法控制了。
  由于Speaker out采用了声卡上的功放单元对信号进行放大处理,虽然输出的信号“大而猛”,但信噪比很低。而Line out则绕过声卡上的功放单元,直接将信号以线路传输方式输出到音箱,如果在有背景噪音的情况下不妨试试这个方法,相信会改进许多。不过如果你采用的是劣质的音箱,相信改善不会很大。






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以前本人看过好多让大家鉴别CPU真假的帖子,还有好多帖子说原装风扇噪音大,不好啊等等这些话,而其中有好多里面有许多内容都有着很严重的错误,这样一来会给好多不清楚的人造成误解,严重的话甚至会造成一些人的经济损失,这样一来我觉得很不好,所以我在此把我所有的经验都总结一下,让大家一起分享。

那么首先先说一下真货和假货的定义

真货:无须多说也知道是正品的意思,而假货也就是冒的,那么现在市场上的假盒装你能说他是假货吗?这是一个重点了,大家一定要注意。没错,这是假货,但是市场里面的人怎么称呼这种货呢,原包后封,他们不说这是假货,而是给它戴了一顶很好听的帽子,这样一来大家即使买到了假货,知道之后去找JS理论的话那些JS根本就一点也不怕,即使你带上市场部的还有315的他们也不怕,为什么?原因很简单,因为假货戴上了原包后封的帽子之后,他就成了所有JS所谓的另一种真货,“我这种货只不过是在国内封装的,不是假货”所以有那么多的JS卖这种货而不怕出事,也所以造成了现在市场上假货的横行,95%啊,一个难以令人相信的比例,但却是一个不争的事实。举例说一下:比如现在市场上的331,{如果说哪位看到本帖的朋友最近装的331的机器的话,回一下帖}大家如果有兴趣或方便的话去电脑市场上问一下331盒装的多钱.现在市场上真正的原包原封的331一个也不可能找得到,有的只有326而已,这种的主频比331还要低一点,这个是2.53,而331是2.66,331的市场价现在是510,而326{2.53原包原封的}是600大家看看吧。在利润的驱使下基本上所有的地方只要你装赛扬64位的都会给你推331盒装。现在最新出现了一种新的520{2.8的主频800的外频1M的二级缓存}现在市场上原包原封的奔腾系列的只有506和630。 大家可以看看本人关于331的帖子http://bbs.zol.com.cn/new/TopicV ... 280&board_id=20

在这里我所说的假货就包括了那种原包后封的了,大家也记住原包后封也是假货的一种

然后我说一下真假盒装的区别

其实盒装真假的区别最重要一点就在于风扇上,CPU一般都没有问题,但其中就有那种散片包装而成的,那种的话只能保一年,也就是所谓盒装一年保的。 那么看一看真假风扇到底有多少差别呢?

以下是一个论坛上的朋友发的帖子 {.如果你不是聋子,最好换个散热器!!说实话intel原装散热器效果非常好,就是噪音太大了!!即使开了smart-fan,转速也在2800左右,建议换个静音的,我用的酷冷的ci5-9jdsb-0l就很好用!2200转,温度40度左右,价格80元而已,}
看过本人文章的也许知道一些,真正的原装风扇是非常好的,静音带智能变速的,而且散热不用说,如果你不对计算机进行操作的话你稍等一会原装风扇会自动停下来不动,{当然还需要BIOS支持} 而假的无论如何也做不到的,而他最高的时候转速可达到3200转还要多一些,而且绝对不会随着转速的增加连噪音也一起高起来,用过真正原装风扇的人应该都知道它的好。

接下来咱们看一下怎样去辩别真假:

这是封帖的三种样子 第一种底色是纯银的,假的,最后一种是纯白的,也是假的,真正的是中间那一个大家可以看到有银点状的银粉。
先告诉大家现在假盒装几种常见的类型;
1 真盒假东西

这种货盒子是真的Intel盒子,但是大家看封帖是被又贴了一层的,这种就是说已经把里面的原装风扇给调换了。 而且这种货里还有另外一种假货,那就是用32位的真盒子换成了64位的包装,这种大家看这里 假的右下角的64位是帖上去的,只不过盗用了32位的真盒而已

具体的大家可以看 最新 JS 造假曝光手段 最新出现的假Intel盒装CPU http://bbs.zol.com.cn/new/TopicV ... 826&board_id=86
2假盒假货
这一种货盒子还有里面的东西{CPU除外}都可能是假的。

这种货是520 2.8的主频 800的外频 1M的缓存 ,这种就是纯假的,因为现在市场上根本就没有520原包原封的,那么这种从哪里看呢 从他的封贴看是这样的,直接就是银色封贴,再有就是贴图也是分开的,大家用手一摸就会有感觉,还有一个重点的就是看背后的横线 ,真的是由Intel字母组成的,而假的就是一条真线 ,因为这字母本来就很细了,所以一复印的话就会成为假的那样变粗。


还有一点就是看它的侧面的那个条形码 假的右上角没有那个钥匙标记,但是真的就有,而且条形码 要和左边的那个贴连在一起才能是真的,真是是连在一起的,无论如何也不可能撕得开,大家也能看到左边的那个贴反光性特别强,给人一种不舒服的感觉。



假货 正品
现在我已经把一些识别真假的方法告诉大家了,接下来还有一些小的技巧大家也可以看一下
说明书看真假:
真的说明书特别的厚,而假的就比较单薄一些,而且侧面没有封住,

再有就是Intel的贴标 左边的是真的 右边的是假的 真的面是光滑的不可能有凹凸感,而假的看都能看出有一种凹凸感。
再看一下背面也就知道了


还有一点是说明书上的横线 假的纯纯粹粹就是一条真真的线条

还有一点是盒子正面的那个长形贴也能看真假,对那些331 或者520那些不可能有原装的面试面灵

真的是连在一起的 假的是分别贴上去的


到这里基本上给大家介绍完了,如果大家看了以上的内容还有哪些不明白的地方可以给本人留言,可能有些人看了之后会说 “假的太多了,以后单买散的加一个好风扇” 有这种想法的人我说一句,散货毕竟是散货,运输途中造成的伤害大家也不可能知道,而且真正的原装风扇是很不错的,否则的话为什么那些JS会把风扇换成假的呢 对不对 大家如果把我上面写的东西全都了解的话那么你就一定不会买到假货。 在下面我引用以前文章里的话再给大家提个醒 在此希望大家把本人的文章告诉朋友或网友 希望让那些JS们不要再骗我们的钱
以下这两段话也非常重要 对于那些记不住以上那么多方法的人很有用的
正是因为现在市场上95%都会出原包后封{假盒的},所以真正的盒装“原包原封”就是它的一个卖点,也就是说,如果那人卖你的是原包原封的,也就是真正的盒装正品,那么在你不具体问的情况下那人就应该把原包原封的这些情况都告诉你,还有怎么看真假啊。在这里有一个非常重要的一个要点,就是看那人怎么告诉你看真假,现在一般JS 会告诉你说“这个盒装是保三年的。你可以打800查号,绝对保真” 一般都会说这几句话,但是如果真的只告诉你这些而已的话,而没有告诉大家我在上面给你们说的那些看真假的方式的话,你们就一定要注意了,那人拿的100%是假的。为什么?我已经说过了,真正的盒装原装正品,他本身就是一个卖点,现在假货又这么多,不可能只告诉你这是“盒装”的而不说是“原包原封”的,而且告诉你看真假不会只说让你打800查号,至少一点就是要看封贴是什么颜色的,任何一个卖原包原封的人不管你问不问他,他都会自动告诉你这些方法。还有风扇,卖真货的人都会告诉你,原装扇都是智能变速的,而且噪音极低,散热非常好,而假的就不行了,所以就会有一些JS到你装机的时候再说“你再买一个风扇吧,原装的风扇噪音大,或者说散热不好,容易死机,寿命短啊等等各种理由让你换,尤其是630,因为毕竟散热大嘛,JS们也怕出问题,当然他们让换风扇肯定是客户自己出钱啦!
如果已经买了盒装CPU的话,但当初商家只给了你们一个条形码的话那就用这一种方法:条形码的左边是闪光贴右边是它的各种编号真的原包原封的是一体的用指甲来回刮的话是不可能刮开的,也不会有有空隙的那种感觉 ,而假的是分开的仔细看的话甚至能看出来没有对齐,用指甲刮的话有明显的空隙感。
还有就是在盒正面左上角的圆标{上面是闪光贴下面是标的型号等}这个看真假也是和刚才说的一样,真的是一体的而假的分开的。
还有一点很重要的大家要注意了,现在市场不不止有上面说的这种假贷还有一种假的”真货“,为什么这么说呢,是因为这种货的盒子是真的只不过把里面除了CPU外最重要的东西也就是风扇给换成假的了,这种贷盒子是真的,甚至可以打800查到号,这种贷的话怎么看呢?就是我说的第一种方法,看封贴,必有是那种银色带银点状的才是真的。
也许有人会问为什么会有这么多假的那其实很简单两个字”利润“现在装机的利润越来越少所以有些JS不得不在一些地方做手脚,即便是一些大的地方,除非是那种INTEL专卖店不可能卖假的的地方,否则一切皆有可能。也就可以这样说,如果商家卖你的是真正原包原封的盒装正品的话不用你自己问他们就会把怎么具体看真假告诉你,而不是简单地告诉你可以打800查号,都会具体到每一种看真假的方法告诉你,因为真正的盒装和那种假的盒装一般差价在80到130元左右,所以好的商家一定会给你介绍得很详细,所以各位在装机器或买CPU的时候不要一味只冲着便宜过去买,要看东西也许价格高的正是原装的,因为好的东西不可能和假的价格一样,记住不要听商家说什么盒包保三年要让他们自己开口说我这是真正 ” 原包原封 “ 保三年的,更可能在收据上写上”原包原封 假一赔十“ 别小看这一句话,因为那种原包后封的你到最后说人家是假的他们是不可能承认的,他们会说”我这只是盒装的一种而已,是在国内封装的等等这些话来扯皮。

以下是本人以前的帖子
JS 赚钱利器 INTEL “盒装” CPU http://bbs.zol.com.cn/new/TopicV ... 126&board_id=20
大家注意了,现在市场上的331全部都是假货 http://bbs.zol.com.cn/new/TopicV ... 64&board_id=231
重要提醒! 装机器的和电脑爱好者们请进,现在JS 最95%一定会用的 J 招 http://bbs.zol.com.cn/new/TopicV ... 48&board_id=231
这些都是本人自己认识写得比较好的帖子 ,大家可以看一看





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美丽KONAN!我们的大阪导游


对于大阪我们还比较陌生,所以我们找到了一位大阪当地的女孩--KONAN,来带领我们参观大阪的卖场。


KONAN是一位非常开朗的女孩,在飞机场外,KONAN就迫不及待的要求我们为她拍照,而她也真是非常的上相,162cm的身高在镜头中也竟是如此的完美!“Sofmap”我们的第一站

第一站我们来到了位于新大阪站附近的“Sofmap GIGA STORE SAURUS2”。它由四层组成,一层家电,二层台式机,三层电脑配件,四层音乐器械,而我们当然是直奔三层喽!


KONAN显然精力充沛,举着手喊到:“前进、前进!”,看她这兴奋的样子,殊不知我们还有很多很多地方要去。

在橱窗里访了一堆Intel处理器,比如Pentium 4 540J(3.2GHz)售价23760日元,约合人民币1780元,550J(3.4GHz)33800日元,约合人民币2530元。

使用855GM芯片组的8089P-3020笔记本,售价59800日元,约合人民币4425日元。


CPU报价表,看得KONAN眼都晕了,而它的旁边放着清一色的微软鼠标,看,淘气KONAN居然把轨迹球拆下来了!
17寸宽大笔记本仅售1万2?



电源在给KONAN介绍一款宽屏笔记本。

这家店陈列着约300台二手笔记本,主要是索尼的VAIO“A系列”和NEC的“L系列”,另外还有一些松下的“R系列”和“W系列”。
右边KONAN手种拿着的这款康柏平板电脑售价为94800日元,约合人民币7015元,如果你是会员那么还能再优惠上10000日元!

好大的屏幕啊,这屏幕少说也有17寸了吧!用它来看DVD肯定很爽!价格也还算合适,售价172800日元,约合人民币12780元!

通常83800日元才卖的VAIO VGN-U1笔记本,在这里会员只需要69000就能那先了,非常的超值!而右边的IBM ThinkPad T22会员也只需要54000日元就能买下了!


琳琅满目的笔记本对会员来说都是可以打折的,而且折扣的幅度可不低呦!宽屏体验区带你身临其境



电脑市场怎么会有这种东西?居然还卖力士香皂!售价500日元,约合人民币37元!

不搭边的东西还真多,这不靶子也卖上了,售价在999日元,约合人民币73元,还算合适吧?右边的是当地的一种浴液,售价699日元,约合人民币50元,据店员介绍,上店里买它的顾客非常多,经常会断货-_-~|

在一层,店主还设置了一个剧场区,而我们的KONAN正在欣赏一台42寸等离子电视,这台样机的售价为278000日元,约合人民币20500元,这个价格好像比国内贵了一点点!

在投影机的体验区,松下的TH-AE700和爱普生的EMP-TW200H都卖198000日元,约合人民币14600!另外投影区还开设了欣赏区,用户可以免费进入看一部电影!


面对这么多全是白色的幕布,KONAN真不知道应该如何去选择!
盗版集散地?大阪的街头风光


大阪区有别于其他地方,这里的大街上还有很多买电脑相关产品的摊位,主要以光盘和游戏为主!


红色、藏青色搭配出的招牌的确够特别,而很多东西已经放到了外面出售,如果你要进去购物则要将入超市一样提个篮子!

店里摆放着不计其数的光盘,像右图这样没有标识的DVD-RW,10张售价为750日元,约合人民币56元!
  

自不量力的KONAN非要去试试外面成箱的光盘多重,结果还是一次拿50张比较省力。USB闹钟?电冰箱!应有尽有



来到店内,首先看到的是摆在醒目位置的内存,其中多以海盗船内存居多。

USB闹钟我还是第一次见到,它不单单是一个闹钟,同时还可以用它来播放MP3和WAV等音乐格式,当然你也可以设定自己喜欢的歌曲来作为你的起床号!

我们的KONAN怎么突然念起咒语来了?哦,原来是她在学“NINJA”上的商标啊!

三面环散热器,看来超频在日本的确非常受重视

逛完一层我们来到二层,在二层我们首先看到的是机箱和电源等配件。

这次又让KONAN发现新东西了,这个店里居然买冰箱,而它的售价为4750日元,约合人民币350元。


一个小小的6升冰箱有那么沉吗?看把我们KONAN给累得!“素材主义”!大阪最大卖场

离开BESTDO日本桥店之后,仅需要徒步数分钟就到了“Faith大阪店”。它的招牌以黑色调为主,透着一股高贵的气息!


虽然黑色略显单调,但门口的“素材主义”几个大字却十分醒目,路过人的免不了要多看上几眼!

看看这里的购物环境吧,真像是一个大超市,产品分类清晰,品种丰富!

店内挂出了许多报价表,KONAN所拿得是硬盘的报价

处理器货架,上面不仅摆放着P4、PD、Athlon64、Sempron,而且居然还有Xeon和Athlon XP,这些东西在目前在国内是极其少见的了!

对于没有装机经验的用户来说,店内还提供了很多装机配置单,也许这里就有适合你的配置,而这些配置一般来说价格上都会比买散件要便宜一些!

看KONAN手里拿得好像是ELSA的6600系列显卡

NEXTONES的5.1ch家庭剧院扬声器套装BF-004,售价8970日元,约合660元人民币。
没字键盘这么贵?售价1100


KONAN在店里找到了一些特价液晶显示器,它们是的RDT1710VM,17英寸,售价27800日元,约合2050元人民币。

三菱的17英寸显示器RDT1711v 44800日元,约合人民币3360原,带光泽面板的RDT1711S售价52800日元,约合人民币3900元!

这里居然还有不带商标的显示器,不过,带光泽面板和扬声器的液晶显示器19800日元,约合人民币1465元,Bull Will推出的17英寸显示器723A特价的22300日元,约合人民币1650元。

店内还有很多华硕的P5LD2 Deluxe主板,它采用了i945P+ICH7R芯片组,并搭配双核芯PD处理器一同出售!


不知道为啥日本的键盘出奇的贵,像上面这款Topre的Realforce 89键盘居然售价16000日元,约合人民币1184元,而且还是没有小键盘的!但据店员介绍这款键盘居然还是卖的最好的……。

还有更新鲜的,这款黑色键盘售价比刚才的还贵,达到了22970日元,约合人民币1170元,更加特别的是这款键盘的键帽上没有一个字母,不知道设计者设计这款键盘的初衷究竟是什么?



用SiS661芯片组装配的AOpen XC Cube EZ661L,小巧可爱!无条件退换 日本市场很规范

从Faith大阪店出来再徒步数分钟后,我们到达了PCwanzu。该店位于人来人往的商店街中,而光顾该店的多位年轻人,所以装修也非常现代化。

在商店街中阔步前进的KONAN

“终于到了今天的最后一站PCwanzu了,这一天好累啊。”

一进店面就是一个非常详细的导购地图

想买什么东西一目了然


货架上摆满了主板,它们主要是基于Intel芯片组的华硕、技嘉和微星等品牌的主板。

该店非常重视信誉问题,推出了一系列的保修、索赔等方案,就算不买看着也踏实,这可要比国内的市场规范多了!

店长出动了,他正在为KONAN介绍一款由罗技公司推出的LVC-MPEG21P电视卡,2980日元,约合人民币223元。

  

16倍速DVD±R和DVD+R DL售价5860日元,约合人民币440元。

MINI PC在日本非常流行,这不,两层MINI PC形状各异,可惜颜色上还是有点单调!

这个好像啤酒桶,它是BarebonePC的Piston

东西太多了,就连台阶上也放满了散热器

满地的鼠标,不带包装,价格相当便宜!

在店内一角,展示了采用nForce 4 SLI芯片组的华硕A8N-E SLI主板,售价12980日元,约合人民币970元!


这边也是主板,日本的主板售出后都可以享受2周的无条件退货,这一点国内可真是比不了啊!



经过几天的采访,KONAN已经非常累了,在回去的车上活奋了几分种就睡下了,而我们接下来会去哪里采访呢?

不要只顾看MM了!!!呵呵!!
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浏览器不支持嵌入式框架,或被配置为不显示嵌入式框架。

  硬盘的软故障即非物理性故障,比如主引导记录、分区表、启动文件等被破坏而导致系统无法启动,硬盘被病毒感染造成无法运行,以及非法操作、维护不当等。

主引导记录损坏

  由于病毒的破坏或操作上的失误,使硬盘主引导记录损坏,硬盘将无法启动。开机后系统提示“Disk boot failure , Insert system disk and press enter”,告诉您找不到启动分区硬盘或者硬盘上没有启动文件,请插入启动盘后按“回车”键。如果BIOS 中的硬盘设置正确,而且可以从软盘或光盘启动后能找到您的硬盘,那么您的机器不过是因为 Windows 启动文件或硬盘的主引导扇区被破坏罢了。

  硬盘的主引导扇区是硬盘中的最为敏感的一个部件,其中的主引导程序用于检测硬盘分区的正确性并确定活动分区,负责把引导权移交给活动分区的DOS或其他操作系统,此段程序损坏将无法从硬盘引导。

  修复此故障最简单的方法就是使用高版本DOS的Fdisk带参数/mbr运行(即执行“FDISK/MBR”命令),直接覆盖(重写)硬盘的主引导程序(fdisk.exe之中包含完整的硬盘主引导程序)的代码区。由于从DOS时代直到目前的Windows系统,硬盘的主引导程序一直没有变化,所以只要找到一种DOS引导盘启动系统并运行此程序即可修复。

  在硬盘主引导扇区中还存在一个非常重要的部分,那就是其最后的两个字节:55AA,此为扇区的有效标志。当从硬盘、软盘或光区启动时,将检测这两个字节,如果存在则认为有硬盘存在,否则将不承认硬盘。

★Fixmbr★

  Fixmbr是一个DOS下的应用小工具,只有12KB,专门用于重新构造主引导扇区。直接运行Fixmbr,它将检查MBR结构,如果发现系统不正常则会出现是否进行修复的提示。如果回答“Yes”,它将搜索分区。当搜索到相应的智院螅低郴崽崾臼欠裥薷腗BR,回答“Yes”则开始自动修复。如果这时出现死机现象,请将BIOS中的防病毒功能禁止后再做。缺省的状态下将搜索所有已经存在的硬盘,并完成以上操作。如果完成的结果不对,可以用“/Z”参数将结果清空后重新启动,就可以恢复到原来的状态。

执行“FIXMBR /?”可得到FIXMBR的帮助信息如下:

Usage:FIXMBR[DriveNo][/A][/D][/P][/Z][/H]
DriveNoHarddiskscope0-3,defaultisalldrive.(指硬盘号,0表示第一个硬盘)
/AActiveDOSpartition.(激活基本DOS分区)
/PDisplaypartition.(显示DOS分区的结构)
/DDisplayMBR.(显示主引导记录内容)
/ZZeroMBR.(将主引导记录填零)
/HThismessage.(本帮助信息)



★KV3000★

  KV3000具有非常强大的主引导记录和分区修复的功能。我们可以先用软盘启动后,执行KV3000,按下“F6”键,就可查看已经不能引导的硬盘隐含扇区,即查看硬盘0面0柱1扇区主引导信息是否正常。如果在这里没有找到关键代码,即硬盘分区表关键代码“80”、“55AA ”,那么硬盘本身将不能引导,即使软盘引导后也不能进入硬盘。这时,可按动翻页键“PgDn”或“PgUp”键,在硬盘的隐含扇区内查找,如有,会在表中出现闪动的红色“80”和“55AA”,并响一声来提示你,下行会出现一行提示,“F9 = Save To Side 0 Cylinder 0 Sector 1 !!!”。这时,按一下“F9”键,就可将刚找到的在表中显示出的原硬盘主引导信息, 覆盖到硬盘0面0柱1扇区中,然后机器会重新引导硬盘,恢复硬盘的主引导记录。

硬盘被“逻辑锁”锁定

  “硬盘逻辑锁”是一种很常见的恶作剧手段。中了逻辑锁之后,无论使用什么设备都不能正常引导系统,甚至是软盘、光驱、挂双硬盘都一样没有任何作用。

  “逻辑锁”的上锁原理:计算机在引导DOS系统时将会搜索所有逻辑盘的顺序,当DOS被引导时,首先要去找主引导扇区的分区表信息,然后查找各扩展分区的逻辑盘。“逻辑锁”修改了正常的主引导分区记录,将扩展分区的第一个逻辑盘指向自己,使得DOS在启动时查找到第一个逻辑盘后,查找下个逻辑盘总是找到自己,这样一来就形成了死循环。

  给“逻辑锁”解锁比较容易的方法是“热拔插”硬盘电源。就是在当系统启动时,先不给被锁的硬盘加电,启动完成后再给硬盘“热插”上电源线,这样系统就可以正常控制硬盘了。这是一种非常危险的方法,为了降低危险程度,碰到“逻辑锁”后,大家最好依照下面两种比较简单和安全的方法处理。   

★UltraEdit★

  首先准备一张启动盘,然后在其他正常的机器上使用二进制编辑工具(推荐UltraEdit)修改软盘上的IO.SYS文件(修改前记住先将该文件的属性改为正常),具体是在这个文件里面搜索第一个“55AA”字符串,找到以后修改为任何其他数值即可。用这张修改过的系统软盘你就可以顺利地带着被锁的硬盘启动了。不过这时由于该硬盘正常的分区表已经被破坏,你无法用“Fdisk”来和修改分区,但是此时可以用前面介绍的关于分区表恢复的方法来处理。

★DM★

  因为DM是不依赖于主板BIOS来识别硬盘的硬盘工具,就算在主板BIOS中将硬盘设为“NONE”,DM也可识别硬盘并进行分区和格式化等操作,所以我们也可以利用DM软件为硬盘解锁。

  首先将DM拷到一张系统盘上,接上被锁硬盘后开机,按“Del”键进入BIOS设置,将所有IDE接口设为“NONE”并保存后退出,然后用软盘启动系统,系统即可“带锁”启动,因为此时系统根本就等于没有硬盘。启动后运行DM,你会发现DM可以识别出硬盘,选中该硬盘进行分区格式化就可以了。这种方法简单方便,但是有一个致命的缺点,就是硬盘上的数据保不住了^_^。

分区表遭到破坏

  分区表错误是硬盘最严重的错误之一,分区表数据的损坏将造成该分区的混乱或丢失,一般无法进行手工恢复,惟一的方法是用备份的分区表数据重新写回,或者从其他的相同类型的并且分区状况相同的硬盘上获取分区表数据,否则将导致其他的数据永久的丢失,然而以下这些工具将帮助我们把损失降到最低限度。

★KV3000★

  在KV3000的主菜单上,按下“F10”键,就可对系统的有关参数和硬盘分区表快速测试,如果硬盘分区表不正常,KV3000会先将坏分区表保存到软盘上以防不测,再自动重建硬盘分区表,使硬盘起死回生。但如果硬盘只有一个分区,而且文件分配表(FAT表)、文件目录表(ROOT表)严重损坏,数据已经都没有了。那么,用这个功能即使恢复了C盘分区表,数据也不能恢复。这时需要配合其他的硬盘修复工具来恢复数据。如果硬盘还有D、E……等几个分区,一般情况下,KV3000能找回后面没有被破坏掉的分区,重建一个新的硬盘分区表,然后,再用DOS系统软盘引导机器后,就可进入硬盘后面几个分区,将数据导出后,再将硬盘重新分区、格式化。

★Disk Genius★

  Disk Genius,全中文经典硬盘分区表维护软件(如图1所示),采用纯中文图形界面,支持鼠标操作。作为一款硬盘分区管理工具,它不仅有建立分区、分区、激活分区等功能,而且还具有其他工具所无法比拟的优势:


(1)提供更灵活的分区操作,支持分区参数编辑;
(2)提供强大的分区表重建功能,迅速修复损坏了的分区表;
(3)支持FAT/FAT32分区的快速格式化;
(4)在不破坏数据的情况下直接调整FAT/FAT32分区的大小;
(5)自动重建被破坏的硬盘主引导记录;
(6)为防止误操作,对于简单的分区动作,在存盘之前仅更改内存缓冲区,不影响硬盘分区表;
(7)能查看硬盘任意扇区,并可保存到文件;
(8)可隐藏FAT/FAT32及NTFS分区;
(9)可备份包括逻辑分区表及各分区引导记录在内的所有硬盘分区信息;




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