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标题: 55nm量级对决 9800GTX+/HD4850谁称王?
chengday ( 随想)
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55nm量级对决 9800GTX+/HD4850谁称王?



前言:G92焕发第二春 55nm版单挑HD4850
         Radeon HD 4850虽然正式发布仅有一周左右的时间,但是其影响力确是目前其他产品无法匹敌的,这主要是因为上市价格定位合适、性能规格强劲的原因。当然在新品发布上NVIDIA并没有落后于AMD-ATI,例如新近发布同样备受关注的Geforce GTX 280和Geforce GTX 260,但是由于价格上的因素无法与Radeon HD 4850一较高低。
        Radeon HD 4850目前定价1399元,Geforce GTX 280和Geforce GTX 260分别定价为5000元、3000元,不在同一价位上的产品对比性能似乎意义不大,而NVIDIA在1399元价位上目前也并无全新的Geforce GTX 200系列产品发布,难道NVIDIA会任Radeon HD 4850独自逍遥?
        答案是否定的。NVIDIA此次在主流千元普及型产品上有了非常大的变动,首先将原来价格2000元的Geforce 9800GTX突降600元至1399元;其次推出物理驱动,令G92核心和GT200核心性能大增;再次发布Geforce 9800GTX+,使用全新的55nm技术、提升频率降低功耗,价格仅为1599元



         G92核心拥有成熟的技术架构,所以此次使用G92试水55nm可以在最短周期内令其再次爆发光芒。Radeon HD 4850面对NVIDIA的Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX的硬件产品夹击下,面对3D驱动和物理驱动的夹击下,面对价格和性能的夹击下,所有优势荡然无存,那么最终在1000元至1500元价位间谁更具性价比呢,让我们拭目以待。
        在产品规格上笔者在此通过表格形式体现,具体如下:
参 评 产 品 规 格 对 比 表
显卡型号Geforce 9800GTXGeforce 9800GTX+Radeon HD 4850
核心代号G92-420G92-420RV770
制造工艺65nm55nm55nm
核心晶体管数目7.54亿7.54亿9.56亿
DirectX版本支持DirectX 10DirectX 10DirectX 10.1
着色器数量128800
光栅处理器数量16
核心频率675MHz738Mhz625MHz
着色器频率1688MHz1836Mhz625MHz
理论峰值计算能力432GFLOPS470GFLOPS1000GFLOPS
GPU I/OPCI-Express x16 2.0
内存频率2200MHz2200MHz2000MHz
内存位宽256bit
内存类型GDDR3
内存容量512MB
节能技术PowerPlay II
视频加速相关PureVideo HDAvivo UVD2
零售均价1399元1599元1399元
        通过产品规格对比表我们发现,Gefroce 9800GTX+相对于Geforce 9800GTX的区别仅是核心制程提升至55nm,核心及Shader频率有所提升,那么在性能上又会有何变化,相对Radeon HD 4850又会是否更具性价比,搭配物理驱动NVIDIA ForceWare 177.39又会出现怎样的性能提升,本文将在稍后的测试环节为大家一一揭开谜团。




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产品介绍:似曾相识的Geforce 9800GTX

        Geforce 9800GTX+作为NVIDIA第一款基于55nm核心的产品,其在PCB设计和散热等方面设计上会有如何革新呢?本环节的产品介绍将会针对产品、设计、做工进行一一介绍,最主要的与Geforce 9800GTX区别也将会阐述。
        ● Geforce 9800GTX+产品介绍


        Geforce 9800GTX+的公版产品大家是否觉得似曾相识,搭配公版散热器的Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX一模一样。
        Geforce 9800GTX向Geforce 9800GTX+转变的过程,让笔者依稀想起当年Geforce 7600GT的核心变革。Geforce 7600GT发布之初是基于90nm工艺的G73-A1核心,随后推出了修正版的G73-A2核心,但是在功耗、发热量和频率上还是不尽人意。不过在 NVIDIA随后推出的G73-B1核心,彻底解决了功耗、发热量和频率上的缺憾,这主要就是得益于B1核心采用了更为先进的80nm工艺。
         而这次G92核心从65nm向55nm工艺转型成功,势必会带来更佳的温度控制、更高的频率、更低的发热量和更低的平均成本。
   
        Geforce 9800GTX+仍然采用了NVIDIA在高端产品中惯用的黑色PCB,显卡的供电部分全部被设计在PCB右侧,这样有利于视频信号在输出过程中减少电磁干扰。


        Geforce 9800GTX+的最大特色莫过于所采用的核心,其仍然由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造,这是NVIDIA第一款基于55nm工艺的核心
        这款“全新的”G92核心在硬件规格上与G92-420-A2核心相同,同为128个流处理器、16个光栅处理器。制程的提升会增加核心的电气性能,Geforce 9800GTX+默认核心、Shader频率相对Geforce 9800GTX提升至738MHz/1836MHz。
         在技术支持上,Geforce 9800GTX+与其他基于G92核心的产品一样,支持DirectX 10和Shader Model 4.0,在高清视频播放能力上支持BSP技术和VP2引擎。不过值得一提的是,在近期NVIDIA推出了基于Geforce显卡的物理驱动,它的实现可以令用户不再单独购买PPU,而是通过NVIDIA推崇的CUDA技术使用GPU实现物理计算。目前这个技术仅支持G92核心和GT200核心,不过 NVIDIA声称在后续驱动中将会完全应用在旗下DirectX 10所有产品中。


        显存方面公版Geforce 9800GTX使用了8颗规格为16M*32bit的FBGA封装hynix H5RS5223CFR N2C颗粒,而公版Geforce 9800GTX使用的是三星GDDR3 0.8ns颗粒。
        各位读者是否觉得这款hynix H5RS5223CFR N2C颗粒似曾相识,对,Geforce GTX 280同样使用了这款显存颗粒。
   
        供电部分与Geforce 9800GTX相同,Geforce 9800GTX+同样使用了4+2项豪华供电,从而确保显卡的滤波效能。为了满足显卡供电需求,显卡标配了两个双路12V 6pin外接供电。
   
        在视频信号输出接口上,Geforce 9800GTX+仍然采用了双DVI+S-Video的组合,可以通过DVI to D-Sub和DVI to HDMI转接器实现更多接口的支持。另外,公版产品在接口的接插件使用上使用了全封闭设计,可以最大程度上保护输出信号的抗干扰性。
         本是同根生 相煎何太急
      通过前文的单卡、单PCB介绍,想必很多用户已经看出一些情况,在PCB设计、布线及材料选用上,Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX有着惊人的相似。


           通过铲卡两款产品的PCB代码可以得出,两款产品均采用NVA-P392-000(B),也就是说两款产品做到了Pin to Pin设计,为产品提供研发速度保障。

          对比Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX两款产品的PCB正反特写,除了核心面积有明显的大小区别外,外观上其他设计没有丝毫变化。
   
          既然PCB设计没有任何改变,那么散热器设计上也不会有变化。从Geforce 9800GTX+和Geforce\9800GTX的散热器正反对比可以得出上述结论,虽然Geforce 9800GTX+的核心默认频率相对Geforce 9800GTX有所提升,但是55nm制程的使用确保了在提升频率前提下温度不升。




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        ● 测试系统硬件环境
  显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X9770 CPU、X48 Chipset主板和1GB*2双通道DDR3-1333内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境
中央处理器Intel Core 2 Extreme X9770(四核 / 400MHz*8 / 12MB共享L2缓存
内存模组PNY DDR3 1333 1GB*2
1333 8-8-8-20-2T
主板ASUS P5E3
(Intel X48 BIOS版本:0601)
显示卡NVIDIA Geforce 9800 GTX+
(G92 / 512MB / 核心:738MHz
/ Shader:1836MHz / 显存:2200MHz) NVIDIA Geforce 9800 GTX
(G92 / 512MB / 核心:675MHz
/ Shader:1688MHz / 显存:2200MHz)
Radeon HD 4850
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz
/ Shader:625MHz / 显存:2000MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.10 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器Topwer TOP-900WATX12V 2.0 / 900W
显示器DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

        ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)

主板芯片组 驱动

Intel X38 for Vista
(WHQL / 版本号 8.6.1.1007)

显卡驱动

NVIDIA Forceware for Vista
(Beta / 版本号 177.39)
NVIDIA-Ageia PhysX for Vista
(WHQL / 版本号 8.06.12)

AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.6 Hotfix)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及4款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成测试软件3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)

3D游戏DirectX 9[size=-1]Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo)
Half-Life 2 Episode 2
( Valve / 版本号1.0.0.0 )

Need for Speedro Street
(EA / 版本号1.0)

Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)

DirectX 10Assassin's Creed
(Ubisoft / 版本好1.0)
BioShock
(2KGames / 版本号1.0)

Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)

Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
(Ubisoft / 版本号1.0)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)

PT Boats Knights of the Sea Benchmark
(Akella / 版本号1.0)

测试辅助软件
速度记录软件Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4)




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  ● 3Dmark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

        在3Dmark06中,两款Geforce 9800GTX(+)产品成绩均领先于Radeon HD 4850。

        反观ForceWare 175.19和Force Ware 177.39两款驱动,由于3Dmark06不支持显卡物理加速,所以驱动影响的性能不是很大,但是较新的ForceWare 177.39性能更优。当然,性能最强的当属Geforce 9800GTX+,频率上、驱动上的优势都大大增加了其性能表现。





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  ● 3DMark Vantage

        3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

        在3Dmark Vantage中,测试结果因驱动性能影响很大。众所周知,NVIDIA收购了物理引擎公司Ageia,但是NVIDIA并没有继续研发独立PPU,而是将PPU的功能集成到GPU当中,作为首批支持PhysX引擎的产品——G92核心,在使用支持物理驱动的ForceWare 177.39后,可以说是脱胎换骨。

        在使用普通驱动程序时,Geforce9800GTX落败于Radeon HD 4850,但是使用ForceWare177.39驱动后,在Performance性能测试档上反超Radeon HD4850,当然成绩最佳的依然是具备频率优势和技术优势的Geforce9800GTX+。而且值得一提的是,相同的产品在使用不同的驱动后,CPU子项得分会有3倍的差距,这就是造成性能提升的主要原因。





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    经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。



  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高










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● Half-Life 2 Episode 2

  本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。



  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启










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● Need for Speed ProStreet

  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。




  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高









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● Unreal Tournament 3

  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX  9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。




  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启









        ● DirectX 9游戏性能测试总结
        在DirectX 9游戏测试中,首先、笔者选择了主流的4款大型3D游戏;其次、使用了很多网友建议的20寸、22寸最佳分辨率1680*1050;再次、所有游戏均测试反锯齿特效性能。
        在四款游戏中,Geforce 9800GTX+、Geforce 9800GTX和Radeon HD 4850均有出色表现,都顺利流畅的完成所有测试。不过整体来看,在主流的1680*1050和1920*1200分辨率下Geforce 9800GTX相对Radeon HD 4850性能更具优势,对于频率上更占优势的Geforce 9800GTX+而言,成为DirectX 9游戏测试环节当之无愧的王者。
        在NVIDIA推出ForceWare 177.39物理+显卡驱动后,目前已知支持物理加速的有3Dmark Vantage和Unreal Tournament 3,作为本次测试的Unreal Tournament 3自然要考验物理效能。首先必须给游戏安装最新的物理补丁,其次选择支持物理加速的游戏地图,再次在游戏中开启硬件物理加速选项。


   




   


        启动支持物理加速的地图后,最直观的物理引擎应用就是天上掉下的冰雹,冰雹的下落轨迹都是进行实时物理计算。其次游戏环境中的很多障碍物都可以进行破坏,这是非物理版相同地图所不具备的游戏特效。不过需要说明的是优势GPU在物理计算中会效果大量资源,当有物理特效时平均帧数迅速下降至40fps左右,而当无物理特效计算时能够达到80fps。




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● Assassin's Creed

        Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。




  >>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高









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